Ocarina of Time siempre ha sido una aventura de acción, un juego de rol clásico, el viaje de un personaje de la infancia a la madurez. Un aspecto innovador de aquel juego, era que podíamos asignar diferentes acciones a los botones del mando. Ahora con la pantalla táctil de la 3DS y el giroscopio, el juego es mucho mas variado, esa variedad me ha animado a crear esta nueva versión. - Shigeru Miyamoto
martes, 17 de mayo de 2011
Entrevista a Miyamoto en RTVE
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